Manche 1:
Pseudo / Nb Kill / Nb Mort / Ratio
Edwin Celorian / 37 / 47 / -10
Loxe / 49 / 43 / +6
Masrhal / 22 / 43 / -21
Kenzie Askani / 38 / 51 / -13
Etsugua Luz / 55 / 36 / +19
Valantin Ae / 49 / 43 / +6
Acillerh / 49 / 48 / +1
Brin / 43 / 50 / -7
Twoism / 58 / 50 / +8
Nutella / 41 / 44 / -3
Lyandras / 36 / 54 / -18
Democles Merkis / 57 / 39 / +18
Alfonse -GWh / 54 / 37 / +17
Alucard / 37 / 44 / -7
Manche 2:
Pseudo / Nb Kill / Nb Mort / Ratio
Edwin Celorian / x / x / x
Loxe / 26 / 43 / -17
Masrhal / x / x / x
Kenzie Askani / 33 / 43 / -10
Etsugua Luz / 60 / 37 / +23
Valantin Ae / 34 / 39 / -5
Acillerh / 43 / 41 / +2
Brin / 33 / 39 / -6
Twoism / 36 / 42 / -6
Nutella / 45 / 38 / +7
Lyandras / x / x / x
Democles Merkis / 52 / 39 / +13
Alfonse -GWh / 47 / 36 / +11
Alucard / 38 / 42 / -4
Classement final:
Pseudo / Nb Kill / Nb Mort / Ratio
1er: Etsugua Luz / 115 / 73 / +42
2nd: Democles Merkis / 109 / 78 / +31
3ème: Alfonse -GWh / 101 / 73 / +28
4ème: Nutella / 86 / 82 / +4
5ème: Acillerh / 92 / 89 / +3
6ème: Twoism / 94 / 92 / +2
7ème: Valantin Ae / 83 / 82 / +1
8ème: Edwin Celorian (1 manche) / 37 / 47 / -10
9ème: Loxe / 75 / 86 / -11
Alucard / 75 / 86 / -11
11ème: Brin / 76 / 89 / -13
12ème: Lyandras (1 manche) / 36 / 54 / -18
13ème: Masrhal (1 manche) / 22 / 43 / -21
14ème: Kenzie Askani / 71 / 94 / -23
Les prix seront remis après vérification des inventaires.
Le rêve du démon Balthasavoir courir, tuer, et être stratégiqueVous faites un rêve étrange, dans lequel le Démon Baltha vous contacte. En fonction de votre alignement, le démon s'exprime différemment.
Les aventuriers maléfiques se voient proposer un immense trésor si ils participent à une tuerie. Ceux qui ne sont pas intéressés par l'or iront pour le simple plaisir de tuer leur prochain.
Les aventuriers d'alignement bon se disent qu'un démon est la et qu'il faut le tuer avec tous ses sbires! En effet, le monde est beaucoup plus joli sans démon. Ils foncent donc vers l'étrange portail qui mene vers le repaire du démon.
Quelque soit votre raison d'y participer, vous n’êtes pas fou et vous allez consulter de la documentation dans la bibliotheque la plus proche afin de trouver des informations sur Baltha. Un voyage, cela se prépare!
Vous découvrez que Baltha est un démon des rêves, il se nourrit de votre énergie d’âme, de vos peurs, de vos craintes. Vous découvrez aussi les règles de SON jeu, un jeu qui peut être mortel car le reve peut se transformer en cauchemar!!
Informations de la bibliothèque:
Le démon Baltha se nourrit en réalité de l'énergie vitale des aventuriers. Plus ils sont bien constitués (haut level) et plus ils lui rapportent de l'énergie vitale au moment de leur mort. Le démon fera donc le maximum pour envoyer ses sbires contre ces aventuriers!
Le démon n'apparait pas physiquement, il apparaît seulement par l'intermédiaire d'une illusion. Elle ne peut pas attaquer les aventuriers mais ceux-ci ne peuvent pas non plus la détruire. En revanche, la présence de l'illusion témoigne de la grande influence de baltha, et celui-ci peut corrompre les esprits.
Les aventuriers ont interdiction de quitter le temple de Baltha, sous peine de mourir immédiatement, Ils doivent attendre que le demon les fasse apparaisse quelque part, au hasard de l'ile. Si un aventurier meure à ce moment la, il se réveille dans le monde réel et il n'aura eu qu'un bref souvenir de son contact avec le démon.
Les régles du démon Baltha
- Les aventuriers, quelque soit leur puissance, se retrouvent dans une vaste ile, dans laquelle ils doivent non seulement affronter les monstres et survivre face aux sbires du démon mais ils doivent aussi s'entre-tuer pour espérer sortir d'ici vivant.
- Tout le monde peut y participer, quelque soit sa puissance. Mais le démon espère voir les aventuriers les plus forts mourir en premier car ils lui rapportent de l'énergie d’âme. Les jeunes aventuriers de faible constitution ne sont pas intéressants pour lui.
- Lorsqu'un aventurier meure, il est autorisé à ressusciter et à retourner à la bataille si son corps le permet. Le départ de l'ile amene une élimination définitive du jeu de baltha, il ne pourra plus y retourner car le portail d'arrivée aura disparu.
- Tout est permis : alliance, trahison, mensonge, et meurtre. Accomplissez les plus mauvaises actions et le démon sera satisfait. Soyez gentils avec votre prochain, et le démon fuiera.
- Le démon Baltha aime s'amuser. Il peut téléporter n'importe qui un peu partout dans son ile, il contrôle votre rêve.
- Plus les aventuriers sont puissants, et plus ils auront des problèmes si ils marchent sur le sable. Les plus puissants qui s'y aventurent prennent de gros risques car le sable est le seul terrain ou le démon peut lui-même vous faire la peau, parallèlement à ses autres pouvoirs...
Oserez vous affronter l'univers impitoyable du monde de Baltha, une ile qui donne un petit aperçu sur les réalités de l'enfer ? Petits, allez vous vous unir contre les grands, ou allez vous les subir? Réussirez vous à vous montrer à la fois puissant, stratégique et redoutable? En effet, même les aventuriers bienveillants devront se montrer sans pitié pour espérer survivre. Lieu du portail de départ : sous-sol de LH
Type d'animation: RP souple et PVP
Date : jeudi 22 février 2012
Heure : 21h30
Attention, il y aura deux cessions. Si vous avez raté la premiere ou si vous avez échoué dans la premiere, vous pouvez participer à la seconde cession.
( Il y aura un vainqueur dans la 1ere cession. Dans la seconde cession, les deux derniers personnages en vie seront déclarés vainqueurs! Une animation, trois vainqueurs!)
Arkka — Mer Fév 22, 2012 9:33 pm
En date du vingt février en l'an de grâce cinquante-deux après le couronnement de Théodore dit le Treizième, les villes de Lighthaven et Windhowl ont unilatéralement déclaré leur indépendance du royaume de Goldmoon et établissent ainsi un pouvoir illégal sur Arakas. Les chefs de file de ce mouvement sont Cinnamon l'intendante pour Windhowl et Lyandras le milicien pour Lighthaven.
Suite à cette annonce, le Chambellan Thomar, la garde royale et l'armée d'un côté, puis le prince Théokrat, sa soeur la princesse Delilah et la marine royale d'autre part sont allé chacun de leur côté à la rencontrer des insurgés.
Alors que Thomar débarquait en toute hâte avec la garde et le sénéchal Elliot Cym au large de Windhowl et essuyait une cinglante défaite face aux rebelles, Théokrat s'est présenté sans armée, à mi-chemin entre son navire de guerre et la ville, à Lighthaven.
Le prince a su apaiser la situation à Lighthaven et assurer que rien ne sera intenté contre la population ni de prendre les armes contre le royaume et d'étendre la rébellion. En gage de bonne volonté, Théokrat laissa sa soeur Delilah aux soins de Lyandras et ses rebelles, avant de prendre le chemin de Windhowl pour aller au secours de l'armée royale en déroute.
(Image : le prince rencontre Lyandras et ses rebelles.)La jonction fut faite sur la plage au sud-est de la ville, avec des gardes royaux remontés contre la situation et un Chambellan aux abois, cramponné au sénéchal Elliot Cym. En voyant ce spectacle, le prince fit de nombreuses remontrances à Thomar qui avait agit sans prendre en considération que débarquer sans préparation à Windhowl était un signe hostile adressé aux insurgés, quand bien même il aurait voulu négocier. Théokrat ne manqua pas non plus de rappeler que cette situation est due à sa gestion catastrophique de la couronne ces derniers mois.
Décidé à reprendre la situation en main, le prince alla à la rencontre des insurgés et, contre toute attente, il vit une armée ogrimarienne aux côtés de Cinnamon, retranchée derrière les barricades. Déçu de voir cette canaille s'associer aux rebelles, Théokrat usa cependant de diplomatie pour s'assurer que rien ne serait attenté contre la population et les serviteurs du chaos quitteraient la ville dès un traité signé. Cela déplu aux gardes royaux ainsi qu'au Chambellan, qui rongeait son frein...
(Image : Théokrat fait face aux imposantes barricades de Windhowl.)Une fois ce point réglé, le prince somma Thomar de rentrer dans la capitale avec l'armée et les gardes tandis que lui-même se rendait à Lighthaven pour récupérer sa soeur, qui fut enchantée de l'accueil cordial des rebelles.
Que va t'il se passer ? Deux factions rivales semblent se dessiner pour prendre l'ascendant à Silversky, l'une menée par le chambellan et l'autre par le prince. Théodore le Treizième va devoir trancher au risque de voir sa position devenir intenable, voir pire encore.
L'épilogue de cette révolution devrait se passer dimanche, avec la signature des traités avec les villes rebelles mais aussi l'étrange promesse de Théokrat de révolutionner la royauté...
Cetrix — Mer Fév 22, 2012 3:26 am
Bonjour,
Cette semaine, je mettrai en jeu 6 bons de rencontre avec un PNJ offrant des récompenses alléchantes!
Pour gagner un de ses précieux (1 seul par joueur [ et non par PJ]), il faudra terminer à l'une des trois premières places de l'une de mes deux animations PVP.
Au cours de ces deux animations, votre nom local mais aussi votre skin seront modifiés.
Mercredi 22/02, à 21h: Tournoi de paintball!
Durant cette animation, se déroulant en 3 manches, vous devrez obtenir le meilleur ratio Meutre/Mort pour accrocher la première place. Durant ce tournoi, le classement se fait au cumul des 3 manches! S'agissant de simple tir à l'arc, vous n'avez pas besoin d'être un joueur 'PVP' pour l'emporter.
Samedi 25/02, à 21h: Les buveurs de sang!
Durant cette animation, se déroulant en 3 manches, vous serez lâchés dans mon bestiaire et devrez éliminer le plus de joueurs possible. Peu importe si vous avez combattu loyalement, votre but est d'éliminer le plus d'adversaires possible (cimetière faisant foi). Le vainqueur de la manche reçoit son précieux mais ne peut participer à la suite de l'animation pour ne pas fausser les résultats.
Druss, le tortionaire!
18 février
Le Prince royal Théokrat est parti à la rencontre informelle des gens de Lighthaven et de Windhowl. Venu simplement avec des intentions apaisantes, il a cependant conscience des tensions de plus en plus vives sur Arakas. Le peuple semble ne plus du tout accepter la suprématie d'un royaume rongé par une cour arrogante et déconnectée des réalités. Aimant son père, Théokrat sait aussi qu'il n'est pas fait pour gouverner et qu'en cas de révolte, sa tête pourrait sauter. Montrant un visage rassurant et lucide, il espère redonner au royaume sa gloire d'antan, lorsque le royaume à peine sorti de la barbarie brillaient par sa vigueur et son rôle de phare de la civilisation humaine...
Il appareille en ce moment à Silversky, préparant le navire de guerre dont il a reçu le commandement de son père, toujours enclin à écouter son fils unique. On le voit également en train de fouiller les archives royales et consulter de vieux livres législatifs... que prépare t'il ?
Cetrix — Dim Fév 19, 2012 3:24 am
Le terrible proces de Kent
Peu avant le procès, les autorités se sont rendues compte d'une disparition étrange : samantha, l'illusionniste alchimiste, aurait quitté le territoire d'Arakas pour rejoindre Stonecrest. Cette femme était recherchée pour sorcellerie noire, et elle devait être brûlée. Que s'est t-il passé pres de la grotte de Jarko, lieu où Samantha avait ses petites habitudes?
A 21h30, le proces du commandeur Kent fut ouvert.
Rappel des évènements : le commandeur Kent, chef du culte d'Artherk, était accusé de haute trahison par la royauté. Les rumeurs du palais disent que le proces n'était qu'un piége organisé par le chambellan afin de confondre ses ravisseurs en espérant qu'ils s'acharnent sur le bouc-émissaire désigné sous le nom de kent.
En effet, le chambellan avait retiré son accusation sous prétexte qu'il n'en avait plus le souvenir, mais il n'avait pas ajourné le proces. Le juge royal fut donc contraint de se débrouiller et de faire appel à tous les témoins possibles afin de tirer cette histoire au clair.
Certains témoins furent favorables à Kent, comme l'eveque Cloud, comme Novae, ou comme Tobias. Ils ont fait le maximum pour disculper le commandeur kent des actes d'accusations dont il était victime.
D'autre témoins, plus nombreux, s'occupèrent de charger kent au maximum : Syric l'accusait ouvertement, mais il y a eu surtout cette histoire de fille violée. Un paysan vint avec sa fille, et il accusa kent d'avoir abusé honteusement d'elle! Ce fut la stupeur dans toute la salle, Kent riait tellement il trouvait cela gros, mais le juge royal ne peut s'empecher de pleurer lorsque la jeune fille ouvra son coeur pour témoigner contre kent.
Mais cette lourde accusation fut troublée par l'arrivée à la barre de Novae, adepte de la nature. Le juge royal l'appela pour qu'elle s'occupe d'effectuer une expertise psychologique et mentale sur la jeune accusatrice, et elle aurait menti sur son age réel. Comment croire une jeune fille qui aurait deja menti auparavant? En effet, sa dentition n'avait rien à voir avec la dentition d'une gamine, mais ressemblait plutot a une dentition de femme adulte. L'histoire ne dit pas si il y avait des caries, sinon on aurait pu croire qu'un démon était derriere tout cela!
Le procès fut tourmenté par des troubles plus ou moins importants, chacun tentait de défendre ses intérêts. Et Damocles, le terrible avocat de l'accusation ne manquait pas une miette pour accuser Kent, qui tentait de se défendre avec l'energie du désespoir. Ses questions etaient terribles et elles visaient toujours la ou cela faisait mal, il s'est montré particulièrement compétent. Il ferait un excellent juge royal dans le futur!
Mais ce que l'assemblée ne savait certainement pas, c'est que le chambellan avait demandé au juge royal de faire témoigner Tobias à la fin. Or c'etait un témoin clé, et le chambellan attendait avec impatience l'intervention du mage royal dont la parole ne pouvait absolument pas etre mises en cause!
Au final, le témoignage de tobias n'a pas disculpé kent mais il a prouvé que syric était bien dans le coup. Or, syric et kent sont ennemis, il y avait peu de chance pour que kent soit impliqué dans l’enlèvement du chambellan.
Syric a été immédiatement arrêté, le chambellan etait satisfait de son piège mais malheureusement, il n'a pas pu piéger tout le monde, notamment les ogrimariens et d'autres personnes éventuellement impliquées dont il aurait bien aimé avoir la tete.
Un non lieu fut rendu en faveur de kent, avec interdiction pour lui de postuler à un poste de haut rang au sein de la royauté. Au fond, les mauvaises langues du palais disent que cela permet au chambellan de s'assurer que le culte d'Artherk resterait bien à sa place, c'est à dire loin du pouvoir, loin du trone! Adieu l'espoir de devenir Duc de Windhowl ou Baron de Lighthaven...
INFO DE DERNIERE MINUTE : Nous avons appris la mort de Syric, et ce fut un grand choc pour le chambellan, qui espérait voir de ses propres yeux sa décapitation. Syric meure dans les honneurs, le chambellan n'aura pas la joie de le voir mourir....
Arkka — Ven Fév 17, 2012 6:15 pm
15 février :
Alors qu'une garde faisait sa ronde, elle a remarqué une ombre portant quelque chose de rouge sur la tête s'éloigner rapidement du château de Lighthaven. La garde s'empressa d'entrer dans la pièce et y trouva une bibliothèque vide de tous ses livres, ainsi que quelques pièces d'or par terre. Elle a appelé à l'aide et a expliqué la situation à plusieurs gardes ainsi qu'à Twoism, qui sont partis de suite élucider ce grand mystère.
15 février :
Laurence Brocoli à recu plusieurs équipes pour son grand jeu qui qui veut battre les boites .
L'équipe Archibald Lyth stayrill est repartie gagnante avec 1 250 000 pièces d'or sous le bras.
Alors que l'équipe Alucard et nutella ont lamentablement échoués à la deuxième question et sont repartis avec une bénédiction de chance.
10 février :
La ville de Lighthaven a été victime d'odeurs très puissantes de gingembre en début de soirée, au point de faire déplacé la milice jusqu'à la tour des mages. En effet l'apprentis apothicaire Archibald a reçu sa première leçon et sait à présent réaliser des filtres de cupidon.
Un peu plus tard la ville de stonecrest a subit des odeurs très nauséabondes, les dirigeants et les habitants se sont dirigés vers la maison de Mithanna où ils ont pu retrouvé Aube elle aussi apprentie apothicaire recevant sa première leçon. Elle sait à présent réaliser des potions de maladie. Didier en ailleurs fait les frais s'étant portant volontaire pour tester la dite potion.
10 février
-Cupidon a frappé, envoyant des flèches sur les citoyens, qui se retrouvent amoureux sans bien savoir pourquoi, il aime aussi les cadeaux, certains habitants d'althéa ont reçu quelques cadeaux de sa part contre des bisous, des flèche, des robes ou des filtres de cupidon. Il c'est aussi fait chasser de stonecrest, par les ogrimariens, qui ne semblent pas très enclin à l'amour, ce qui ne l'a pas empêcher d'envoyer quelques flèches avant de fuir devant l’agressivité et non sans y laisser quelques plumes.
Du 9 au 14 février
Un vent d'amour souffle sur Althéa, les habitants sont touchés par les graces de Cupidon, certains prétendent même avoir vue des anges ...
8 février 2012 : le retour du prince Théokrat à la cour Peu de temps après avoir été soigné par une adepte du culte Druide, le chambellan semblait retrouver le sourire malgré son intense fatigué et la perte de la mémoire sur une partie de son emploi du temps de ces derniers jours. Mais ce sourire va rapidement se transformer en surprise!
Le roi avait été informé qu'un homme se prétendait être son fils, Théokrat. A l'époque, la guerre faisait rage à Lighthaven, et ce jeune adolescent avait été envoyé en première ligne sur le champs de bataille par le chambellan. Ce fils était censé être mort sur le champs de bataille, mort et enterré!
Il était donc tout à fait normal que le roi et le chambellan se méfient et demandent à voir cet homme. Lorsque Théokrat entra dans le palais royal, à l'invitation du Roi, celui-ci le reconnu immédiatement : les traits de son visage, son regard, sa gestuel.... tout semblait rappeler ce jeune adolescent, prétendu mort sur le champs de bataille. Que s'était t-il passé réellement? Théokrat nous le racontera certainement un peu plus tard.
Pour le moment, l'heure est aux festivité! En effet, lorsque Théokrat enleva son armure, il prouva définitivement à la cour qu'il était bien le prince héritier grâce à sa marque sur le bas du ventre, la marque royale! Plutôt agressif au début, le chambellan retourna sa veste aussi vite que possible pour imiter l'assemblée qui acclama le retour du prince. De quoi avait peur le chambellan? De perdre son influence et son pouvoir?
Justement parlons en!
Aussitôt son affiliation reconnue, le roi nomma immédiatement Théokrat au prestigieux titre de prince héritier, et il demande à ce qu'il soit appelé
"Altesse" ou
"Altesse princière". Un décret royal fut immédiatement promulgué pour informer la population et pour rétablir les droits du prince.
Le rétablissement de ces droits, allaient t-il affaiblir ceux du chambellan qui avait profité de tous les pouvoirs jusqu'à aujourd'hui?
Un premier petit couac arriva lorsque le prince souhaite une audience privée avec le roi et il donna un ordre au chambellan "vous pouvez disposer". Le chambellan lui rétorqua qu'il ne disposait pas, que tout entretien royal devait se faire en sa présence, et il rappela au prince que les rois de Goldmoon règnent mais ne gouvernent plus! Le prince n'écouta pas le chambellan, il le regarda droit dans les yeux, puis il l'ignora :
"nous verrons cela plus tard, l'heure est aux réjouissements avec mon père!".
Théokrat se retira avec son père, et le chambellan resta figé dans la salle du trône devant l'assemblée, témoins de cette scène plutôt inhabituelle. Ici, à la cour, tout le monde s'était habitué à obeir aux moindres désirs du chambellan, L'homme fort du royaume.
*** Les coulisses du Palais**
Pour se rassurer, Thomar posa une question à la capitaine Brin ragnar
- "non mais! qui gouverne ici, c'est LUI ou c'est MOI?!"
A cela, la capitaine répondit subtilement :
- "Mais c'est vous chambellan, c'est vous!"
Arkka — Jeu Fév 09, 2012 9:54 am
5 Février 2012
- Résumé de l'animation du retour du chambellan
- l'accusation du Commandeur Kent, chef du culte d'Artherk
- La plainte de la noblesse contre le capitaine Brin Ragnar
- La rumeur sur le prince Théokrat, qui serait en vie
Le chambellan, disparu depuis plusieurs jours, a été retrouvé au duché de Windhowl. Soucieux de sa sécurité, les dignitaires de la ville l'ont escorté jusqu'au chateau de Silversky.
Le roi était fou de joie de retrouver son chambellan, et de nombreuses personnalités étaient réunies au château pour cet heureux événement : la nouvelle capitaine de la garde (Brin ragnar), l'ensemble des gardes royaux, l'archeveque Jurnistakr Kira, la baronne Jessica, et le régent Syric.
Mais une fois sur place, la joie fit place aux explications. En effet, à la stupeur générale, le chambellan indiqua qu'il aurait été piégé et trahi par le commandeur Kent qui l'aurait livré à des brigands, puis ces brigands l'auraient vendu aux ogrimariens! Une histoire rocambolesque, qui a laissé sans voix toute l'assemblée.
Furieux, le roi ordonna au capitaine Brin Ragnar de convoquer le commandeur Kent, de grès ou de force.
Celui-ci arriva et les accusations se firent de plus en plus fortes contre lui. D'un coté, le Régent Syric et le chambellan accusaient ensemble kent, et de l'autre coté, Kent tentait de se défendre du mieux possible avec de solides arguments. Mais force est de constater qu'il semblait très surpris d’être mis sur le banc des accusés.
Bref, l'affaire était trouble, tout comme le cerveau du chambellan, dont les marques de fatigue se lisaient sur son visage et dans chacune de ses paroles. Brin Ragnar laissa entendre que Vargus aurait pu prendre le controle de l'esprit du Chambellan et qu'il ne fallait donc pas croire la parole d'un homme sans doute traumatisé par un sortilège. Cette affaire était définitivement devenue une affaire d’État.
Étant donné son haut rang artherkien, le commandeur kent ne fut pas jeté en prison mais il fut immédiatement assigné à résidence surveillée, avec interdiction de quitter le château royal. Deux gardes sont chargés de le suivre et de le surveiller pour éviter qu'il ne s'échappe.
Parallèlement à cette histoire, le régent et la baronne se plaignirent des mauvais traitements de la capitaine Brin lors des troubles de Silversky, où ils pensaient que le roi allait etre renversé par le culte d'Artherk. Brin Ragnar ne pouvait être considérée comme responsable d'un désordre engendrée par un supposé traître. Le roi ne retenu donc aucun grief contre elle, hormis quelques maladresses. En revanche, il lui demanda de se montrer davantage diplomate et plus conciliant avec les membres de la noblesse.
La capitaine profita de l'attention du roi pour lui transmettre une information plutôt étrange : elle lui confia devant témoins que son fils, le prince Théokrat, serait toujours en vie! Le roi n'a pas cru cette information puisque Théokrat est censé être mort depuis longtemps, il demanda des preuves au capitaine qui est chargée de l'enquete.
Fatigué de toutes ces émotions, le roi s'est ensuite brièvement entretenu secrètement avec la baronne et le régent, afin de discuter d'affaires privées au sein du Royaume. Puis il retourna dans ses appartements pour se reposer.
De nombreuses zones d'ombre viennent obscurcir la vérité concernant l'accusation de Kent, et de nombreuses questions sont soulevées par la population friande de ces petites histoires royales :
Pourquoi les ogrimariens auraient libéré le chambellan?
Pourquoi le chef du culte d'Artherk aurait trahi le chambellan?
Pourquoi Kent, investi des pleins pouvoirs par le roi, aurait t-il accepté de rendre ces pleins pouvoirs si c'etait pour trahir ensuite?
Vargus, a t-il pris le controle de l'esprit du Chambellan?
Qui est le prince Théokrat? est t-il réellement en vie? D'ou viennent ces rumeurs grotesques? Y a -il un lien avec l'accusation du commandeur Kent?
Demain, une police royale sera chargée d’enquêter sur cet épineux probleme !
Arkka — Lun Fév 06, 2012 10:12 am
Semaine du 30 janvier au 4 février
- Le Chambellan, porté disparu suite à une mission secrète à Windhowl, semble avoir été liberé non loin de là où il avait été capturé. Il n'est cependant pas revenu à la capitale, mais pourquoi ?
- Des travaux d'envergure commencent à Stonecrest, sous l'égide des ogrimariens qui vont remodeler la ville à leur image. Le Chaos s'implante dans la durée sur Stoneheim, ne répétant pas les mêmes erreurs commises à Windhowl lorsqu'ils ont tenu la cité il y a quelques mois.
- Des voyageurs ont remarqué la présence d'un bâtiment qui ressemble à une lugubre forteresse, non loin des frères Silversmith d'Arakas. Comment a t'elle pu être construite en si peu de temps ? Nul ne le sait.
- Un vent mystérieux s'est levé pendant une demie heure sur les ruines émergées d'Anwynn, nouvelle île apparue suite au choc de l'impact de la météorite du seigneur-sorcier, appelant les fidèles de la Dame à écouter les murmures de la princesse Lindorië, qui fut la fille d'Obéron le Premier-Traitre.
Cetrix — Sam Fév 04, 2012 4:27 pm
Vendredi 3 février :
Kari bou, a enfin fait opérer la magie de ces pierres étranges. Les possesseurs de pierres _Z34 se sont tous retrouvés transformés pour 2 lunes de manières totalement magiques. Peut être croiserez vous dans les rues un dromadaire, un troll, un cochon, un lutin ou encore un énorme vers... Il semblerait qu' Althéa prennent des allures de carnaval... Demain une grande parade et un concours d'interprétation clôturerons cette fêtes plus qu'étrange.
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